OBSERVATION and the ilinx
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The game Studio Observation No Code , seems to belong in this category, of this Done, we will study: «In what way Observation is a certain «metaphysical ilinx». In order to answer this, we will study the relationship between play and definition, first how the character embodied by the player is a factor of vertigo, by studying his behavior and abilities, then how the camera transcribes this feeling and accentuates it, and to finish how the universe where The game allows to anchor this feeling.
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Le jeu Observation du studio No Code , semble appartenir dans cette catégorie, de ce faite, nous allons étudier : « En quoi Observation relève d’un certain « ilinx métaphysique ». Afin de répondre à cela, nous allons étudier le rapport entre le jeu et la définition, tout d’abord comment le personnage incarné par le joueur est facteur de vertige, en étudiant son comportement et ses capacités, puis comment la caméra transcrit ce sentiment et l’accentue, et pour finir comment l’univers où se déroule le jeu permet d’ancrer ce sentiment.
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