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English

The game controller, an emotional link between player and video games system

Resume

Designing an experience that can arouse complex emotions, such as remorse, love or acceptance, remains rare these days. Due to the none universal aspect of emotions, it's difficult to reach all the players. So, it's possible to rely on different techniques, in order to reach a more or less large panel of users. In this work about emotions, we will focus on different means that game developers use to transmit emotion through game controllers, which is a central element of the game experience.

emotion, controller, ergonomic, game design, video game



French

Le contrôleur de jeu, le lien émotionnel entre le joueur et le système de jeu

Resume

Concevoir une expérience pouvant suscitée des émotions complexes chez les joueurs, telles que le remords, l'amour ou l'acceptation reste a nos jours rares. De par l'aspect non-universel des émotions, il est difficile de toucher la totalité des joueurs. Pour cela, il est possible de s'appuyer sur différentes techniques afin de toucher un panel plus ou moins large d'utilisateurs. Dans ce travail autour des émotions, nous nous concentrons sur les différents moyens que les développeurs de jeux utilisent pour transmettre des émotions, au travers des contrôleurs de jeux, celui-ci étant un élément central d'une expérience vidéo-ludique.

émotion, contrôleur, ergonomie, game design, jeu vidéo

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Memoire_Mezza_Nathan_gd-1.pdf 2.2 MB

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